​Ярость, хейт и 6 когтей: какой получилась игра Marvel’s Wolverine

Что «так» и «не так» с новым проектом Insomniac Games стоимостью 300 млн долларов, который успели раскритиковать примерно все.
PlayStation 5 Обзор
 
Скриншот игры Marvel’s Wolverine (2026)

15 сентября состоялся релиз нового эксклюзива для консолей PlayStation 5 Marvel’s Wolverine (18+). Проект создала студия Insomniac Games, ответственная за знаковые для PS серии Ratchet and Clank, Resistance, а также ставшие хитами новые приключения Паучков – Питера Паркера и Майлза Моралеса. По пунктам разбираем, каким вышел крупнобюджетный супергеройский проект и насколько оправдан массовый хейт, с которым игра столкнулась в Сети.


Сюжет: неидеальная история с интересными идеями и сюрпризами

Сюжет Marvel’s Wolverine рассказывает о Росомахе, который спустя время после внезапного ухода возвращается в Команду Икс, чтобы спасти ее основателя и лидера – ученого-генетика Натаниэля Эссекса. Тот попал в руки Боливара Траска – богатейшего человека в мире и главы передовой корпорации в области автоматики и искусственного интеллекта, намеренного «спасти» человечество от носителей гена Икс. Вернувшись в команду, Логан присоединяется к борьбе против Траска, а позже спасает группу мутантов, включая Джин Грей. Между Росомахой и рыжеволосой обладательницей телепатических способностей завязывается особая связь. Однако Логан даже не догадывается, что Траск – далеко не самая страшная угроза, которая поджидает его и других мутантов в ближайшем будущем.

Авторы Marvel’s Wolverine решили не пересказывать в очередной раз известную многим историю про в большинстве своем добрый и дружелюбный коллектив Людей Икс и построили повествование вокруг менее известной, антигеройской и местами вполне себе зловещей группы – Команды Икс. У нее здесь даже есть свой «аналог» Профессора Икс – Натаниэль Эссекс, который направляет Росомаху, Мистик, Саблезубого, Сасквоча, а позже и Джин Грей в битву с Траском, мечтающим истребить мутантов как вид. Однако постепенно главный злодей сменяется, и ситуация переворачивается с ног на голову.

Сюжет Marvel’s Wolverine нельзя причислить к лучшим образцам игровой супергероики вроде Batman: Arkham City (2011) или Marvel’s Spider-Man (2018) от той же Insomniac Games. Проект явно уступает своим коллегам по жанру в целостности истории, способности сохранять стабильно высокий уровень повествования и умении ловко выдерживать ритм. При этом называть сюжет Marvel’s Wolverine провалом было бы большим преувеличением. В проект заложены любопытные зачатки истории, в которой Росомаха показан чуть более уравновешенным и сочувствующим персонажем, чем в ряде других произведений. Однако приступы неконтролируемой ярости у него все-таки случаются, а отдельные сцены даже показывают, к каким страшным последствиям в прошлом эти выплески негативных эмоций приводили.

Создатели Marvel’s Wolverine вплетают в повествование таинственную и мрачную линию о роковом прошлом Логана, который когда-то потерял память и теперь не может вспомнить важные подробности своей долгой жизни. Выполняя по ходу игры особые испытания в уголках своего сознания, Росомаха вспоминает отдельные значимые или просто занимательные моменты ушедшего времени. Они содержат намеки на сюрпризы, таящиеся в сюжете, а также всевозможные пасхалки, связанные с разными персонажами и существами из комиксов Marvel. Раскрываясь в финале, эта задумка приводит к нескольким довольно драматичным и трогательным сценам, а помогает ей в этом линия отношений Росомахи и Джин Грей. Между героями возникает приятная химия, которая по ходу сюжета не раз вызовет эмоции, особенно если эти персонажи для вас значимы.

Если сама Джин Грей в Marvel’s Wolverine получилась крепким и действительно важным второстепенным персонажем, с которым связан один интересный сюрприз, то с другими напарниками Логана дела обстоят не так хорошо. Саблезубый здесь – своего рода «большой бро» и задира. Однако на самом деле он скрывает свои истинные братские чувства к Логану, причинившему ему боль внезапным уходом из Команды Икс. Если уж авторы решили иначе показать персонажа, чаще выступающего смертельным врагом Росомахи, то нужно было тщательнее раскрывать эту линию. Но создатели не справились с задачей и не уделили достаточно внимания переживаниям Саблезубого.

Ученый Сасквоч в течение истории не показан особенно глубоко. Он больше выступает винтиком для развития сюжета и построения миссий. Мистик же авторы уделяют чуть больше экранного времени, но легендарная героиня будто бы все равно не раскрывается должным образом, явно оставаясь в тени Росомахи, Джин Грей и главного злодея.

Что касается злодеев в Marvel’s Wolverine, то в большинстве своем они вышли типичными комиксными антагонистами средней руки. Разве что Мистер Синистер смог подняться на чуть более высокий уровень благодаря годной трансформации его роли в сюжете и талантливому перформансу легенды индустрии Троя Бейкера, исполнившего огромное количество известных и даже культовых героев и злодеев из видеоигр, среди которых Джоэл Миллер из The Last of Us (2013) и Букер Девитт из BioShock Infinite (2013).

В целом сюжет и персонажи Marvel’s Wolverine обладают как сильными сторонами, так и заметными недостатками. Ждать от проекта невероятного супергеройского приключения и исключительно классных героев и злодеев не стоит. Тем не менее, несколько приятных сюрпризов и заслуживающих похвалы моментов детище Insomniac Games преподнести может.


Геймплей: бодрая основа без серьезной прогрессии

Главной механикой геймплея Marvel’s Wolverine, конечно же, являются бои. Сугубо коридорный приключенческий экшен от Insomniac Games можно отнести конкретно к жанру битемап, в котором герою раз за разом нужно нейтрализовывать толпы врагов, постоянно ловко уворачиваясь и парируя атаки соперников. Основы боевки реализованы вполне себе бодро и качественно, а уровень кровавости схваток полностью оправдывает рейтинг для взрослых «18+». Свирепо и брутально атакуя и устраняя противников, Логан набирает ярость, которая на третьем уровне вызывает у отдельных неприятелей страх и позволяет быстрее наносить критические удары. Эту же ярость Росомаха может использовать для «предсмертного рывка», восстанавливающего полностью исчерпанное здоровье.

Помимо базовых ударов, в Marvel’s Wolverine Логан может применять совместные атаки с находящимися поблизости напарниками, а также задействовать особые приемы, открывающиеся с прокачкой персонажа. И вот тут к геймплею возникают вопросы. Игра не предлагает действительно круто продуманной прогрессии, так что боевая часть в течение прохождения банально не развивается достаточно комплексно по меркам топовых проектов жанра, чтобы стабильно доставлять удовольствие и сохранять большой интерес к битвам. Учитывая, что стелс в проекте весьма вторичен и даже рудиментарен – удовольствия от скрытного прохождения конфронтаций тут не получаешь, – схватки все-таки успевают приесться. Критической усталости от геймплея, правда, не возникает, потому что прохождение сюжетной кампании занимает средние для коридорных экшен-блокбастеров 12 часов.

Сражаться Логану приходится с людьми Траска, с наемниками, тоже работающими на богача-ненавистника мутантов, злыми ниндзя из ордена Длань (она же Рука), роботами-стражами и боссами. Почти в каждой из этих фракций есть несколько типов противников, так что выбор оппонентов кажется вполне адекватным. Жаль только, что упомянутая ранее проблема с геймплеем не дает большого разнообразия способов их устранения. Битвы с главными боссами же получились вполне крепкими и зрелищными, но откровений от них, как и от геймлея в проекте в целом, ждать не стоит.

Что касается сложности, то Marvel’s Wolverine стандартна в этом плане. На среднем уровне это не игра для любителей всевозможного хардкора и soulslike-проектов, но и слишком легкой назвать ее нельзя – хотя масса людей в Интернете пытается ее таковой выставить. С появлением более сильных врагов игра вынуждает уклоняться, парировать атаки противников и применять особые приемы. Некоторых врагов без парирования победить вовсе невозможно. Битвы с боссами на стандартной сложности кажутся сбалансированными для обычного игрока, и для супергеройского блокбастера это нормально.

Создать хардкорную игру про Росомаху в целом – совсем не подходящая этому персонажу идея. Логан – машина, которая легко расправляется со своими противниками, если они, конечно, не его уровня или даже сильнее. Поэтому долго ковырять базовых оппонентов было бы просто нелепо.

Кроме бодрых и динамичных, но все же порой однообразных схваток и ненужного стелса, в игре есть пара сцен погонь на транспортных средствах, предельно простой поиск «улик» и паркур. Последний элемент в Marvel’s Wolverine выполнен неплохо, однако до уровня великолепной системы передвижения из серии игр про Паучков от той же Insomniac Games ему очень далеко. Сравнивать проект про парящего над Нью-Йорком на паутине супергероя с передвигающимся на своих двоих Логаном, конечно, не совсем честно, но на контрасте это тоже кажется даунгрейдом нового детища легендарной студии.


Связь с миром Marvel, фансервис и визуальная часть

Скриншот игры Marvel’s Wolverine (2026)

Marvel’s Wolverine подготовила поклонникам супергероики и конкретно мира Marvel много приятных сюрпризов. Тут и там в игре спрятаны пасхалки, отсылающие нас к известным персонажам и менее популярным героям, злодеям и существам из комиксов легендарного издательства. Это могут быть предметы или диалоги, в которых порой даже напрямую не упоминаются имена, но из контекста становится ясно, о ком именно идет речь.

В игре у Росомахи есть множество классных костюмов, открытие которых не только дает «косметический» выбор, но и повышает максимальный уровень здоровья главного героя. Вместе с ними вы открываете и разные виды когтей, пускай и менять их особого желания и смысла не возникает. Также для русскоговорящих игроков в проекте есть полная русская локализация, выполненная на адекватном уроне. Ну и в конце концов рост Росомахи здесь каноничен. Это смертоносный крепыш примерно 160 сантиметров, каким он и должен быть.

Визуальную составляющую Marvel’s Wolverine можно назвать хорошей, но не выдающейся. По меркам консолей PS5 качество графики в проекте находится на высоком уровне, а сама игра идет плавно. У Логана во время битв рвется одежда, он получает раны разной степени тяжести с кровоподтеками, которые постепенно заживают. В общем, система повреждений здесь довольно классная. К слову, в проекте есть настройка «кровавости» для тех, кто не хочет видеть последствий схваток Росомахи и его противников.


Оправдан ли онлайн-хейт игры

Скриншот игры Marvel’s Wolverine (2026)

Еще перед релизом Marvel’s Wolverine в Сети на нее обрушился хейт интернет-пользователей, и после выхода он только усилился. Среди обвинений в адрес проекта – его излишняя легкость и попытки упростить для игрока все что только можно. Создатели Marvel’s Wolverine порой действительно слишком настойчиво водят игрока за руку. Логан частенько слишком рано проговаривает, что нужно делать или куда идти дальше.

В Marvel’s Wolverine у Росомахи есть чутье – что, собственно, вполне себе логично и канонично. Однако в игре чутье нередко «по умолчанию» прокладывает визуальный путь к цели, для чего даже не приходится задействовать специальную кнопку, как во многих других схожих играх. Также большие вопросы вызывает нелепость QTE-сцен. Игра будет продолжаться вне зависимости от того, как успешно вы нажимали на появляющиеся на экране кнопки. Суть QTE как раз в том, чтобы игрок вовремя реагировал на развитие ситуации и терпел неудачу, если не справится с задачей. Здесь же в большинстве случаев оплошать просто невозможно. Стоит отметить, что создатели выпустили обновление, которое влияет на частоту подсказок, и в настройках можно свести их к минимуму. Однако сути дела это не меняет: проект действительно слишком навязчиво водит игрока за руку.

Разобранные выше «поддавки» выглядят странно, поскольку у игры стандартный для жанра уровень сложности боев, а битвы с боссами или усиленными врагами даже на средней сложности не пройдешь банальным закликиванием одной кнопки. То есть в чем-то Marvel’s Wolverine относится к игроку адекватно, но в других аспектах – будто бы «снисходительно».

Также на игру обрушилась критика из-за того, что она не оправдывает своего огромного бюджета в 300 миллионов долларов и стоит, как «блокбастерный» AAA-проект. Что касается багов, то за всю игру мне попался лишь один откровенно стопорящий прохождение момент. Последний из большой группы враг застрял в зоне, куда не может пробраться Росомаха, из-за чего бой нельзя было закончить. Пришлось пару минут бегать по арене в надежде, что он все-таки выберется оттуда. К счастью, Джин Грей каким-то образом удалось проникнуть в это место и атаковать его, и через пару минут соперник попал в зону, доступную для Росомахи. В остальном больших технических проблем с игрой не было.

В целом Marvel’s Wolverine не ощущается как проект с бюджетом в 300 миллионов долларов. Нередко во время прохождения, например, встречаются посредственно воплощенные ограничения, не позволяющие Логану выйти за их пределы. Иногда ты просто упираешься в «воздух» – он нелепо не пропускает тебя за пределы игрового пространства. Подобного рода мелочи можно было продумать и реализовать тщательнее, чтобы не придавать игре привкус «бюджетности», который слишком уж противоречит такой внушительной сумме на разработку.

Также Marvel’s Wolverine обвиняют в зашкаливающем уровне «повестки». Однако после прохождения становится ясно, что серьезных перегибов и значимого выхода за канон Marvel в проекте нет. Мир мутантов Marvel глобально почти всегда был историей об угнетении меньшинств и нетерпимости. В 2026 году сложно представить, что эти темы не будут подниматься в американском проекте о носителях гена Икс.

Огромная доля и высокий уровень негатива в Сети по отношению к игре Marvel’s Wolverine фактически связан с сильно ухудшившейся репутацией Sony, на что есть немало объективных причин. Игра действительно заслуживает критики. Однако подобный яростный хейт, в большинстве своем исходящий от не игравших в нее людей – рейтинг в цифровом магазине PlayStation у проекта довольно высокий, 4.83-4.85/ 5, – в адрес Insomniac Games и их детища нельзя назвать на 100% заслуженным. Тем печальнее, что часть блогеров и СМИ будто бы воспользовались ситуацией, чтобы «оседлать» волну хейта и собрать легкие просмотры и клики.


Что в итоге и стоит ли играть в Marvel’s Wolverine

Скриншот игры Marvel’s Wolverine (2026)

Игра Marvel’s Wolverine – среднего уровня приключенческий экшен с подозрительно раздутым бюджетом. Ей не повезло выйти просто «нормальным проектом» именно в то время, когда репутация игрового подразделения Sony рухнула на дно. Marvel’s Wolverine трудно рекомендовать к покупке за полную стоимость. Однако ценителям супергероики и историй про мутантов из комиксов Marvel все-таки стоит дождаться скидок, чтобы самим оценить проект и сформировать собственное мнение о новом приключении легендарного персонажа.

Понравился Обзор?
Понравился Обзор?
Комментарии 0
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставить комментарий
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы оставлять комментарии.
Радио
«Книга вслух»