Создатели Grand Theft Auto VI поделились свежими подробностями о грядущей игре. В шестой части культовой серии Rockstar Games у персонажей появятся рабочие соцсети, а их внешность будет меняться в зависимости от питания и физической активности. Можно как сильно накачаться, так и располнеть.
Как передает Dazed, разработчики Rockstar Games уделили особое внимание реалистичности и последствиям действий игрока. В GTA VI не получится безнаказанно ходить с оружием по городу – NPC будут реагировать на это. В игре появятся рабочие социальные сети, через которые можно следить за жизнью персонажей и событиями в мире. Например, можно листать ленту новостей, сидя в машине на пассажирском сиденье, и узнавать о происходящем в Леониде.
Главные герои – Джейсон Дюваль и Лусия Каминос – станут первой играбельной парой в истории франшизы. Разработчики называют их историю «нарративом в духе Бонни и Клайда». Игроки смогут переключаться между персонажами прямо во время миссий: один ведет машину, другой отстреливается от преследователей или листает соцсети. При этом романтическая линия пары проработана глубже, чем в предыдущих играх Rockstar – на это обратили внимание даже на уровне анимации: как герои касаются друг друга, обнимаются и взаимодействуют.
Лусия стала первой полноценной женской героиней в основной серии GTA. Ранее в играх франшизы, начиная с 1999 года, главными были только мужчины. Создатели признались, что хотели привлечь больше женской аудитории и сделать персонажей более живыми. При этом внешность Лусии и Джейсона будет меняться в реальном времени: если долго не есть, герои похудеют, а регулярные тренировки приведут к росту мышц. Бессонные ночи и погони оставят на лицах следы усталости – эффект, который глава разработки Роб Нельсон сравнил с «Портретом Дориана Грея».
В Вайс-Сити из GTA: Vice City 2002 года, вдохновленном Майами, игроков ждут не только знакомые по предыдущим частям перестрелки и ограбления. Разработчики интегрировали реальные культурные особенности региона: от местной музыки до типичных для криминальных районов мира игры персонажей. Над игрой работали более 50 уличных художников, создававших граффити, а за поведение NPC отвечает целый офис Rockstar в Лос-Анджелесе.
Как отмечает издание Dazed, команда Rockstar больше чем вдвое расширилась со времен Red Dead Redemption 2 2018-го. В разработку игры вложены колоссальные средства – по слухам, бюджет GTA VI сопоставим со строительством небоскреба Бурдж-Халифа.
Предыдущая часть серии, GTA V, вышла в 2013 году и разошлась тиражом около 210 млн копий, принеся создателям более $8,5 млрд. Релиз GTA VI состоится 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.